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三国群英传3兵种相克表(三国群英传3与军争运筹帷篇)

内容摘要从上表不难看出:某些兵种几乎可以完克(命中率≥90%)另一兵种:比如藤甲兵完克弓箭兵;因此对付敌人近战兵种的最有效的方法是一直按兵不动,如果敌兵靠前了,则可以武将出击吸引火力,或者在此之前搭配1-2个方阵的近战兵种(如藤甲兵)在前面当肉盾,阵形以圆形或锥形为佳,效果也是很好的。

三国群英传3兵种相克表(三国群英传3与军争运筹帷篇)

三国群英传3的运筹帷幄与军争

运筹帷幄篇

(1)S/L大法

所谓的“S/L”是英文单词“save(储存)/load(读取)”的缩写,含义为通过反复的存储、读取操作来实现某个目的的手段。它的功能主要体现在两方面:一是控制随机事件产生的效果,通常是“强制搜索”,即出现满意的搜索结果时储存进展,不然读取进展再次搜索,这样可以用最短的时间得到最理想的搜索效果,在实战中是很高效的手段之一而并不违背游戏规则;二是学技能所需,任何一名武将所拥有的技能是由他的武力/智力值决定的,装备能够改变武力/智力的道具则能够改变武将能够学习的技能,只是不能马上实现,需重新读档后才可以看到该武将在新武力/智力值下可以学习的新技能,通过这样的方式可以增加武将的军师技/武将技的数量,而已经学会的技能则永久存有,不会因为武将属性值的变化而消失。

(2)野将

所谓的“野将”是指存在某个城市但尚未投奔任何君王的武将,在游戏的任何一个阶段,都有许多的“野将”,有些野将是一开始就有些,有的则是抵达某个时间或是开启某个剧情后才在某个城市出现的,他的概念和“俘虏”正好相反,“俘虏”是有君无城,“野将”则是有城无君。使用相性接近的武将搜索则可以让他加入,不然会有“人各有志,您请回吧”的局面,但是需要注意的是,有父子关系的武将,除非杀了爸爸,不然是不能搜索出儿女的,因为这些武将一般是由历史事件由他们的爸爸带出来的,例如196年8月马腾说“马超已经成年,能够为国效力了”,另有与袁术结亲事件由吕布弄出吕雯等等。此外,电脑占领一座城池后,会自动搜索出全部相性接近的野将,这也是为什么我们看到电脑的武将越来越多的原因(玩黄巾之乱你会发现后半期张角、何进的武将高达三四十人这是因为张角、何进军相性繁杂,可搜索的武将范围自然多而广)。游戏中,我们不但可以让野将加入到自己的手下,还可以让已经加入某个诸侯势力的武将变成野将,方法是消灭该诸侯的所有阵营,释放全部最终抓到的俘虏,被释放的武将(包含君王)会成为该封地里的野将,我们可以自己把他们搜索出来直接运用他们(无须经历先俘虏然后经过很长一段时间的招降才能够收服他的漫长过程),还可以让电脑占领该封地让电脑将他们搜出来,而这个方法最大的好处是能够俘获到敌人君王例如曹操、刘备、孙坚这些文武双全的天才,不妨一试。除此之外,被灭亡的君王在灭亡以前所拥有的俘虏会全部变成野将,更能丰富玩家游戏快乐。

(3)相性

相性是武将属性值的一种,代表了该武将所接近的势力,以曹操、刘备、孙权三大流派做为参考,相性相差小于30的两大武将可以相互搜索,相性值的范围是1-150,曹操阵营相性为25,刘备为75,孙权为125。相性1和相性150相差1而非149(等同于相性151),比如董卓阵营相性为1,他可以跟曹操阵营以及孙权阵营之间相互搜索。具体每个武将的相性值则可以参考史实得到(例如马腾阵营是接近刘备势力的,由于马超是五虎上将之一,而吕布的相性接近于曹操,是14)。

(4)义理值

义理值也是武将属性一种,代表了该武将是否容易背叛的属性值,义理值的范围是1-100,义理值越大,武将越不容易叛变,这也是为什么我们看到吕布容易被挑拨而颜良文丑这些将军不易被挑拨的原因。此外,被拘押的俘虏最终投降时的忠诚度上限也是由义理值决定,除此之外也由相性决定。举个例子:相同的招降吕布和夏侯惇,可能吕布剩下30忠实就投降了而夏侯惇说不定要等到个位(极少数武将忠实只剩1了还不愿投降真是硬汉);此外假如君王是曹操招降夏侯惇和君王是孙坚招降夏侯惇的效果肯定是不一样的。

军争篇 攻略

(1)兵种相克

三代的三国群英传中,士兵的作用非常突出(一个武力只有30的文官假如用兵恰当,完全可以捉拿携带相同数量士兵的例如吕布、赵云这样的虎将,甚至可以以寡敌众),但并非带的兵越多就一定越高。兵种相克原理是基于某一类型的士兵对另一类型的士兵平均进攻准确率的基础上产生的:假如A类型战士对B类型士兵的均值准确率为M%,那么B类型战士对A类型士兵的均值准确率为1-M%,按照这个原理参考下表的数据,就可以得出结论。

从上表可以看出:某些军种几乎可以完克(准确率≥90%)另一军种:例如藤甲兵完克弓箭兵;刀兵完克弩兵。上表仅为理论数值,可是在实战当中,我们所能获得的观点远远不止这些。例如由表中你也许会猜测:怎么没有完全能抑制枪兵的军种?弓箭兵有什么用,他几乎被所有兵种抑制?这便是游戏的秘密所在,由于弓箭兵完克枪兵,假如微操到位,甚至可以在400vs400的战场上,一兵不死 ,全歼灭兵。

根据部分网友的实践经验,梳理出如下的报表:

(2)弓箭兵的利用和阵容的挑选

下面讲解弓箭兵:弓箭兵属于远程军种,尽管他对各类军种的准确率都较低,但是由于他能够远程攻击,所以对于部分近战军种(特别是准确率相当的枪兵)而言,无疑是一场噩梦。有人也许会问:弩兵和女兵也是远程军种呀,为什么不用他们?答案很简单:(1)女兵的射程远不如弓兵;(2)弩兵是水准往前进攻,前排的士兵会阻碍后方的战士的攻击,因此进攻效率大大降低。而对于弓箭兵,箭弩几乎是以类似“双曲线”的运动轨迹给予敌军以打击,因此进攻效率大大增强且互不干扰,升级成弓骑兵后,挪动加速,而对于一些徒步的军种而言,尽管准确率上占优,但是由于机动性很差,因此依然被弓箭兵特别是弓骑兵所抑制,典型的如武斗兵(升级成驯兽兵后移速变得更慢可是血条提升)和蛮族兵。但是需要注意的是:弓兵只能进攻同一水平线的敌人,而且静止时的进攻频率要远高于挪动时的频率,因此要让弓箭兵攻击时处在“待命状态”。

再说阵容,游戏一共有8个阵容,其中鱼丽阵、雁形阵、钩形阵属于凹型阵,而方形阵、圆形阵、锥型阵、玄襄阵、箭矢阵就属于凸型阵。因为是远程攻击,所以为了使进攻效率最大化,应当在对手近战军种靠近以前,最大程度的增加其走动的路程,因此基本原则便是凹型阵对凸型阵。因为敌人近战军种一开始都是维持整齐的队型前行的,因此我军也应该按兵不动,唯有如此,才可以发挥每一个士兵的能力,因为弓兵挪动时会自动攻击,因此阵容必定会打乱,出现火力空档便会无可避免。因此对付敌人近战军种的最有效的方法是一直按兵不动,假如敌兵靠前了,则可以武将进攻吸引火力,或是在这以前组合1-2个方阵的近战军种(如藤甲兵)在前面当肉坦,阵形以圆形或锥型为宜,效果也是很好的。而如果你的武将有“八门金锁(需要武力80-89,智力80 )”技能,你就偷乐吧;而对付敌人的远程军种,与其对射显然不是良策,故应选用藤甲兵和大刀兵这样的近战军种。

使用弓兵的注意点:(1)阵容很重要,打过一仗记得转换阵容应对其他对手;(2)切不可对决藤甲兵,如果遇见藤骑兵,你只有逃跑的份。

(3)武将的培养

武将的培养其着重点只有一点:最大程度地提升武将的体力、技力特别是技力的最高值。体力、技力值都很高的武将将在实战中展现出前所未有的魅力。例如赵云,初始技力48,如果从1级开始就重点培养,50级的赵云在不吃灵芝不装备太平要术或遁甲天书的条件下,技力值就能达到195的极限,加上遁甲天书30点加持,一个拥有225技力的赵云(军师技“恢复技力”每次可以促进56点)无论是群攻、单将攻城还是比武大会上,都会拥有非常惊人和长久的作战能力。

而要获得最大成长值,只要将武将的武力、智力值的随意一项提升到120或以上就行了,对于武力过百的武将,只需要一个级别≥40,拥有“提高将攻”军师技的军师协助即可(需要持续施展2次),被培养的武将则级别越低越好。

(4)俘获君王

详细参照“名词释义--(2)野将”中的内容。需要注意的是:战场上自己逃跑的君王将于对战后永久消退。

(5)军师挑选

游戏中军师是不可或缺的重要角色。尽管后期仅凭吕布、赵云这样的虎将就可以一人横扫千军,可是假若有一个好的军师相伴,通常会接到出其不意的效果,并且不乏游戏趣味性,避免了重复机械化的战场动作。

军师技共有23个,学习的条件是由武将的武力、智力值来决定的(23级的时候就可以学满),具体可以参考下边的报表:

若想要一个武将拥有所有的军师技根本不可能(除非借助修改器实现)。比较实用和常见的技能主要有:恢复元气技力、加攻、挑拨 劝降、逼迫单挑、增加经验、吸兵大法、封武将技等,因为武将能通过装备物件改变武力、智力的方式来改变可学技能的种类和数量,所以对于军师的挑选标准的探讨,也突显其意义所在。

(1)从军师技数量的多少评定:

【人物分析】在非修改版本中,最多只能装备武力 8(装备剑的武将最多武力 7)武器和智力 10的书籍,而孔融在如此的条件下仍然能够将武力保持在≤49和≥50,将智力保持在89-99之间,根据军师技的学习条件,他能够学到除“风云变色、鼓舞士气和增强军队”之外的全部20个技能,是所有武将中最多的;而杨修、陈群等人,因为智力太高,所以和孔融相比,会渐渐不满足“十面埋伏”、“乱敌阵型”、“加快集气”、“恢复行动”、“提高将攻”这五个技能的学习条件导致不能学习,不过因为这5个技能在实战中应用得并不是很多,因此他们仍不失做为出色军师而存在!

然而实际应用中,这种关系会出现微妙的变化:因为智力 8的“孟德新书”和智力 10的“兵书24篇”这两种高级书本出现的概率很小,因此在没有高级书本的条件下,陈群(装备“史记”后智力就能达到98)就成为了首选绝品军师!

而对于全能军师,其定义是:具有以弱胜强的能力,甚至是那种能够单将攻城、一人足够定天下的超强武将。因此必须满足武力≥84(准确点说是:装备武器后,需要武力≥91)、智力≥88(最好88-90之间,可以学习“提高军队”),这样不仅可以作为高级军师的出现,还能够学到“回天术”、“伏兵连阵”这俩全能军师必备的技能。

(2)从单军作战能力评定

【人物分析】单军战斗,赵云和张辽是完美的,武力极高的同时,军师技也很齐备;而一流军师中,孙权和吕蒙要略胜于曹操和姜维,由于后者缺少了“提高军队”这个必需的技能,而二流和三流的军师,因为自身武力就不高,加上“伏兵连阵”和“回天术”技能的缺失,逐渐沦为鸡肋武将。

上边从遵照正版游戏规则的情形下阐述了军师的好坏;然而在拥有“奥汀神枪”、“幻世录”这些超级装备的游戏规则下,上边对于军师的评定标准会发生变化,即对武将武力和智力的需求会放宽,一一对比即可。

扩展阅读

各兵种之间的协调搭配才是重点!在《三国群英传》手游中,由于每次战斗只能派出5人作战,想要攻无不克战无不胜,就必须针对敌人的阵容,不断调整自己的阵容,让每支部队都是克制敌方部队。三国群英传,大丈夫,当谋天下!返回搜狐,查看更多

和《三国群英传8》这样的正统续作相比,《三国群英传M》亚服万人国战的场面和画面虽有不及,但如果你真的上手游玩,所有玩家都统帅军队,各种不同阵型、不同兵种的部队,相互往返厮杀。这是在老《三国群英传》相对呆板的战斗中难以想象的体验。

◆玩法:结合城堡建筑建设的传统SLG。地图、副本、声望、荣誉等各类特色系统玩法独具匠心。◆数百兵种魔幻卡牌:创新玩法轻松有趣,任意搭配相生相克,

当然,除了情怀以外,游戏本身的玩法才是重中之重。《梦幻模拟战》之所以能在90年代声名鹊起,恰恰就是因为他的佣兵系统、英雄转职、以及兵种相克的玩法上。

由于出击兵种在战前就已确定,玩家不需要在战斗中考虑出兵的种类,战斗策略的核心从传统的兵种相克变为了金钱和勋章这两种资源的调度。从开局的第一个兵开始,玩家就需要对整个经济循环精打细算,根据敌我双方目前战场的战力对比选择合适的兵种,用最少的钱消灭最多的敌人,并最终达成“花钱出兵——消灭敌人获得勋章——升级部队——花钱出高级兵——获得更多勋章”的正向循环。

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